Gipuzkoa AI HackathonEn colaboración conMIT Media LabMIT City Science
Hackathon universitario · Gipuzkoa 2026

Ciudades que aprenden

Construye tu primer agente de IA para entender un problema urbano.

No necesitas experiencia previa ni saber programar.Gratuito · equipos de 3–4 · 9 h de formación

Inscripciones desde el 7 SEPDescubrir el recorrido
Desde el 7 SEP
Formación a tu ritmo
Hasta el 4 OCT
Entrega Urban Challenge
17 OCT
Final · Donostia

Los mejores proyectos llegan al City Science Summit

Cualquier grado o máster. Cualquier disciplina.Tecnun · UPV/EHU · Mondragon · Deusto

Del 7 de septiembre al 5 de noviembre7 SEP — 5 NOV

Tu primer agentepuede llevarte a la final

  1. 7 SEPApertura
  2. 4 OCTEntrega del reto
  3. 17 OCTFinal
  4. 4–5 NOVSummit
7 SEP – 4 OCTA TU RITMO

Formación + Urban Challenge

9 h de formación online a tu ritmo. Después, construye tu agente.

Pasan 4 equipos por universidad

SE CLASIFICAN4equipos por universidad
17 OCTPRESENCIAL · DONOSTIA

Final del hackathon

1 día para construir agentes que controlan empresas en un mercado simulado.

4–5 NOVCITY SCIENCE SUMMIT

Premios de la final y presentación de proyectos seleccionados.

Qué aprenderás en las 9 horas

Trabaja con datos, construye agentes y comprueba sus respuestas. Aprende desde cero con una ruta visual sin código o con Python, a tu ritmo.

Las 9 horas corresponden a la formación. El desarrollo del Urban Challenge requiere tiempo adicional, hasta la entrega del 4 de octubre.

Clasificatoria online · Urban Challenge

Un agente para entender un problema urbano.

Trabaja con datos reales. Tu agente investiga y explica; las personas deciden.

Una pregunta urbana

¿En qué zona cuesta más llegar a un centro de día?

El agente cruza ubicaciones y tiempos de viaje para comparar el acceso.

Ejemplo ficticio · No es un agente en directo.
Comparación · a pie
Zona A12 min
Zona B24 min
Zona C36 min

La zona C requiere más tiempo a pie: 36 minutos, frente a 12 en A.

Cómo lo analiza y qué límites tiene

El recorrido peatonal de C es más largo. La distancia en línea recta no describe por sí sola la accesibilidad.

En tu proyecto, el agente debe consultar fuentes reales, realizar análisis verificables y explicar sus límites ante nuevas preguntas; no devolver una visualización preconfigurada.

Distintos ámbitos. Tu propia pregunta.

Vista de Donostia-San Sebastián entre la ciudad y el paisaje verde
Cuidados¿Dónde hay dificultades de acceso?
Personas desplazándose en bicicleta por una ciudad europea
Movilidad¿Dónde y cuándo aparece la congestión?
Instalación de paneles solares integrada en una zona urbana
Energía¿Cómo varía el consumo entre barrios?
Transporte público compartiendo el espacio con peatones y bicicletas
Accesibilidad¿Qué zonas están peor conectadas?
Qué entregarás y cómo se evalúa
QUÉ ENTREGARÁS
  • Prototipo funcional
  • Vídeo · 4 min
  • Ficha técnica

Criterios de evaluación

  • 15%Problema
  • 50%Sistema + evidencia
  • 15%Demostración
  • 20%Utilidad + supervisión
La final · 17 octubre · Donostia · 1 día

16 equipos. Un mismo mercado.

Un reto nuevo: cada equipo construye un agente que controla una empresa en una ciudad simulada. Sus decisiones afectan a las demás.

8 equipos

Empresas industriales

  • Compran materiales
  • Fabrican bicicletas, patinetes y drones
  • Venden a empresas de servicios
2.000 €al equipo ganador
8 equipos

Empresas de servicios

  • Compran vehículos
  • Organizan flotas
  • Mueven personas y bienes
2.000 €al equipo ganador

Los agentes negocian entre sí. Precios, cantidades y entregas.

Un intercambio · Ejemplo ficticio
Industria · stock20bicicletas
Servicios · flota8bicicletas

Sigue una compra de 12 bicicletas entre dos empresas.

Secuencia predefinida, no un mercado en directo ni una regla del concurso.

Tu equipo define la estrategia.Tu agente analiza, negocia y opera.

Eliges la categoría al entregar el Urban Challenge.
Equipo trabajando sobre planos urbanos
La experiencia · 17 octubre

Una jornada para construir y conectar.

Hackathon · 1 día
Construye y prueba tu agente.
Conversaciones
IA aplicada, emprendimiento y casos reales.
Encuentros
Conoce estudiantes de otros perfiles.
Programa detallado próximamente.
Después de la final

Tus ideas pueden llegar más lejos.

El recorrido continúa en City Science Summit 2026, el encuentro de la red internacional de City Science que se celebra en Donostia.

4 NOV
Entrega de premiosGanadores de la final · Kursaal Main Stage
5 NOV
Presentación Urban ChallengeLos 3 mejores proyectos
Conocer City Science Summit
Palacio de Congresos Kursaal en Donostia
4–5 noviembre 2026Donostia · Kursaal y Tabakalera
Inscripciones próximamente

Inscríbete con tu correo universitario.

Crea tu cuenta con el correo universitario. Después podrás formar tu equipo e invitar a tus compañeros.

Inscripciones desde el 7 SEP
Equipos de 3–4 · Tecnun · UPV/EHU · Mondragon · Deusto
Preguntas frecuentes

Lo esencial, antes de empezar.

¿Quién puede participar?

Estudiantes actualmente matriculados en Tecnun, UPV/EHU, Mondragon Unibertsitatea o la Universidad de Deusto, de cualquier grado, máster o disciplina.

¿Puedo inscribirme antes de tener equipo?

Sí. Crea primero tu cuenta con el correo institucional y después invita a otros estudiantes. Para entregar el Urban Challenge, el equipo debe tener entre tres y cuatro integrantes.

¿Necesito saber programar o tener experiencia en IA?

No. La clasificatoria incluye formación y puedes construir visualmente con Langflow. Si ya programas, también puedes utilizar Python.

¿Cuánto tiempo tengo para la fase online?

La fase online se desarrolla del 7 de septiembre al 4 de octubre. Incluye nueve horas de formación a tu ritmo y el desarrollo del proyecto para el Urban Challenge. Conviene empezar cuanto antes.

¿Qué tengo que entregar?

En el Urban Challenge, un prototipo funcional, un vídeo de cuatro minutos y una ficha que explique la arquitectura, el impacto y los límites del sistema.

¿Qué diferencia hay entre el Urban Challenge y la final?

Son dos retos distintos. En el Urban Challenge construyes un agente que investiga una pregunta urbana. Los cuatro equipos con mejor puntuación de cada universidad pasan a una final con un reto nuevo: dirigir una empresa dentro de un mercado simulado.

¿Tienes dudas sobre la participación o tu equipo? Escríbenos a ipiris@dakit.es

Bases de participación pendientes de publicación.
La red del programa

Cuatro universidades, colaboradores y patrocinadores.

Universidades
Tecnun · Universidad de Navarra
UPV/EHU
Universidad de Deusto
Mondragon Unibertsitatea
En colaboración con
MIT Media Lab
MIT City Science
MUBIL
City Science Lab Gipuzkoa
Patrocinadores
Tecnun · Universidad de Navarra
Biele
Multiverse Computing
dakit